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Attention is All you Need

摘要

本视频是街霸6的入门教学,主要讲解了游戏中帧数表、硬直、打康、确反康、绿冲、取消等基本概念。视频通过实际操作演示,帮助玩家理解这些概念在游戏中的应用,例如如何利用帧数表进行连段,如何区分打康和确反康,以及如何使用绿冲和取消来扩展连招。

亮点

  • ⏱️ 帧数表:街霸6以每秒60帧为单位,帧数表直观显示招式的出招、判定和收招时间,以及命中后的硬直帧数,帮助玩家判断连段的可能性。#帧数表 #连段 #格斗游戏
  • 👊 硬直与有利帧:命中敌人后产生的硬直时间差,决定了玩家的有利帧数,即玩家可以优先行动的时间。利用有利帧可以进行连续攻击。#硬直 #有利帧 #连续攻击
  • 💥 打康与确反康:在招式出招或收招阶段被攻击分别称为打康和确反康,都会造成1.2倍伤害,并增加敌人的硬直时间,从而可以连接平时无法连接的招式。#打康 #确反康 #伤害加成
  • 🟢 绿冲:绿冲与确反康效果类似,可以增加敌人的硬直时间,但没有伤害加成。绿冲消耗三格气,可以取消拳脚的硬直,用于扩展连段。#绿冲 #资源管理 #连段扩展
  • 💫 取消:拳脚、必杀技和超必杀技之间存在优先级,高优先级的招式可以取消低优先级招式的硬直。绿冲的优先级与必杀技相等,但两者不能互相取消。#取消 #优先级 #民工连

思考

  • 如何更有效地利用绿冲进行进攻和防守?
  • 除了视频中提到的民工连,还有哪些实用的绿冲连段?