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摘要
这节课详细讲解了Blender中阵列修改器的全部参数功能。阵列修改器主要用于复制网格数据并对副本进行变换。课程涵盖了固定数量、适配长度、适配曲线等不同的复制方式,以及相对偏移、恒定偏移、物体偏移等偏移设置方法。
亮点
- 🔢 阵列修改器的主要功能是复制网格数据并进行变换
- 📏 固定数量模式直接指定副本数量
- 📐 适配长度模式根据质心点位置确定副本数量
- 🔄 适配曲线模式可用曲线长度控制副本数量
- 📍 相对偏移基于物体边界框尺寸计算偏移量
- 📊 恒定偏移根据指定的固定距离设置偏移
- 🎯 物体偏移可传递位置、旋转和缩放信息
- 🔗 合并选项可处理重叠顶点
- 🎨 UV偏移功能可实现贴图的自动偏移
- 🔚 端点样式可为首尾添加不同物体
- 💫 可通过编辑模式调整端点物体位置
- 🔄 应用修改器后可通过分离获得独立物体
- 📌 分离后需重设物体原点位置
- ⚙️ 使用前建议应用物体缩放以避免问题