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Attention is All you Need

摘要

这节课详细讲解了Blender中阵列修改器的全部参数功能。阵列修改器主要用于复制网格数据并对副本进行变换。课程涵盖了固定数量、适配长度、适配曲线等不同的复制方式,以及相对偏移、恒定偏移、物体偏移等偏移设置方法。

亮点

  • 🔢 阵列修改器的主要功能是复制网格数据并进行变换
  • 📏 固定数量模式直接指定副本数量
  • 📐 适配长度模式根据质心点位置确定副本数量
  • 🔄 适配曲线模式可用曲线长度控制副本数量
  • 📍 相对偏移基于物体边界框尺寸计算偏移量
  • 📊 恒定偏移根据指定的固定距离设置偏移
  • 🎯 物体偏移可传递位置、旋转和缩放信息
  • 🔗 合并选项可处理重叠顶点
  • 🎨 UV偏移功能可实现贴图的自动偏移
  • 🔚 端点样式可为首尾添加不同物体
  • 💫 可通过编辑模式调整端点物体位置
  • 🔄 应用修改器后可通过分离获得独立物体
  • 📌 分离后需重设物体原点位置
  • ⚙️ 使用前建议应用物体缩放以避免问题

#Blender建模 #阵列修改器 #3D建模教程

思考

  1. 阵列修改器中的相对偏移和恒定偏移有什么区别?
  2. 如何正确设置环形阵列的旋转角度?
  3. 应用阵列修改器后如何将副本分离成独立物体?