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摘要
Steven Jones,Kuda的建筑师,解释了GPU的工作原理。他提到GPU的设计基于数学定律和团队协作,并强调GPU的计算能力来自于“数据在哪里”。他详细介绍了GPU的硬件特性,如内存带宽、浮点运算能力(FLOPS)、延迟(LATENCY)和线程(threads)等,并解释了这些特性如何影响GPU的性能。
亮点
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🔢 GPU的计算能力来自于“数据在哪里”这一理念。
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🔢 GPU的硬件特性,如内存带宽、浮点运算能力(FLOPS)、延迟(LATENCY)和线程(threads)等,对性能有重要影响。
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🔢 GPU的设计允许它处理大量的线程,以隐藏延迟,提高效率。
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🔢 GPU的内存带宽和核心数量比CPU高,这使得GPU更适合处理大规模并行任务。
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🔢 GPU的矩阵乘法能力是其核心优势之一,能够处理大量的数据。