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摘要

本视频详细介绍了C#中委托的概念、重要性、声明方式以及使用方法。视频从委托的现实世界类比入手,解释了委托作为一种引用类型的数据类型,能够存储一个或多个方法的引用,实现间接调用方法的功能。同时介绍了委托与C语言函数指针的渊源,单播委托和多播委托的区别,以及Action委托和Func委托的基本概念。

亮点

  • 🎯 委托是一种引用类型的数据类型,可以存储一个或多个方法的引用,实现方法的间接调用,类似于现实世界中的"委托他人代为完成任务"的概念。
  • 📝 委托的声明格式类似于方法声明,使用delegate关键字,需要指定返回值类型和参数列表,这种格式源自C/C++的函数指针。
  • 🔄 单播委托使用"="赋值会覆盖之前的方法,而多播委托使用"+="可以添加多个方法,实现一次调用执行多个方法。
  • ⚠️ 委托可能导致内存泄漏问题,因为它引用的实例方法所属对象必须存在于内存中,即使没有其他引用也不能释放。
  • 🛠️ C#类库提供了Action委托(无返回值)和Func委托(有返回值),大多数情况下可以直接使用这些预定义委托而不需要自定义委托类型。

#委托类型 #C#编程 #游戏开发 #多播委托 #函数指针

思考

  1. 委托和事件之间有什么关系?事件是如何基于委托实现的?
  2. 如何在实际游戏开发中有效利用委托来优化代码结构和提高性能?