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Attention is All you Need

摘要

本节继续学习Cocos Creator Shader的基础知识,重点介绍顶点着色器和片元着色器在渲染管线流程中的作用。通过渲染一个三角形的例子,学习相关渲染知识。

highlights

  • 📍图形绘制需要给web GL输入顶点数据
  • 📍在渲染管线中,顶点着色器主要负责坐标转换
  • 📍片元着色器负责为片元(像素)输出颜色值

思考

  1. 为什么需要在顶点着色器中将顶点位置从2维转换为4维?
  2. 什么是NDC坐标和屏幕坐标的转换?
  3. 如何通过web GL来操作GL上下文?