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Attention is All you Need
摘要
本视频介绍了育碧魁北克工作室在《刺客信条奥德赛》中如何使用程序生成技术来创建电影式对话。由于游戏内容量巨大,传统的制作流程无法满足需求,因此团队采用了程序生成的方法,包括角色定位、动画、相机和灯光等多个方面。这种方法不仅提高了内容生产效率,还使得内容可以根据剧本变化自动更新,并允许美术设计师在生成的基础上进行精细调整。视频详细讲解了生成流程的各个环节,以及在实际应用中遇到的挑战和解决方案,例如如何平衡程序生成与手工调整,如何处理本地化问题,以及如何确保内容质量。
亮点
- 💡 内容团队结构调整:为了更好地制作分支对话,团队将传统的任务设计师和编剧团队整合为更小的集成团队,包括任务设计师、编剧和电影设计师,共同负责特定区域或类型的内容创作。#团队协作 #内容创作 #游戏开发
- 🎬 电影设计师的角色:电影设计师负责从头到尾完成场景的最终呈现,他们可以是动画师、摄像师、编剧甚至是游戏设计师,程序生成系统就像电影设计师的助手,帮助他们更高效地创作内容。#电影设计 #程序生成 #游戏制作
- ⚙️ 程序生成的目标:程序生成确保内容始终可玩,场景可以随着剧本变化而更新,电影设计师无需从零开始,并且可以直接在工具中使用生成功能,从而更高效地制作大量内容。#内容生成 #游戏开发流程 #效率提升
- 🎭 动画生成的分层方法:动画分为Idle层和Gesture层,Idle层提供角色基本姿势,Gesture层由许多小的模块化手势动画混合而成。通过分析文本中的关键词,并与预定义的词典进行匹配,为角色生成合适的身体和面部动画。#动画技术 #游戏角色 #面部捕捉
- 🎥 程序化相机系统:相机系统是完全程序化的,可以根据演员或其动作进行调整。虚拟摄影师会尽力跟上演员并进行构图,同时考虑到距离和角度等约束条件,从而保证了场景的鲁棒性。#相机技术 #游戏场景 #程序化生成
思考
- 如何进一步优化程序生成系统,使其能够更好地处理复杂场景和角色互动?
- 在未来的游戏开发中,如何更好地结合机器学习和程序生成技术,以提升内容创作的质量和效率?