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💡 C4D 小技巧:C4D 灯光射线和 AE 后期合成
你好,大家好!今天,我们要分享一个在 C4D 中模拟灯光和光线效果,并在 AE 中进行后期合成的小技巧。这种灯光穿透效果主要是从三维和 AE 合成两个方面进行讨论。
三维部分
首先,我们来看一下三维部分。这是一个简单搭建的工程,主要是模��之前的工程中射线环境。这里有两个灯光,我们来看一下如何创建这种类型的光线。
创建光线很简单,首先,你需要创建一个点,然后在点的尾端创建一个客体。我们不需要调整客体的位置,只需要调整它的旋转值,就能让它旋转到我们想要的位置。然后,我们再添加一个随机效果器,并将它添加到客体中。通过调整随机液质,我们可以让点汇聚在灯光的点上。
接下来,我们来看材质部分。材质是一个点,我们将它放到光线上面。我一般喜欢使用贴图来创建这种渐变的图案,上面有蓝色、紫色和一些模糊的红色。然后,我们关闭发光和镜面反射,只需要发光,并将纹理贴上去。调整缩放值,让光线的感觉更小一点,并调整亮度,使其更加丰富。
AE 合成部分
现在,我们来看一下 AE 合成部分。我们首先需要确保材质的透明度通道被渲染,这样我们就可以在 AE 中进行调整。
在 AE 中,我们可以调整光线的颜色和透明度,使其更加自然。我们可以通过调整伽马值、亮度和对比度来实现这一点。
最后,我们可以添加一些运动模糊和高时模糊,使光线在运动时更加自然。
以上就是本文的主要内容,希望对大家有所帮助。感谢关注,欢迎提问和讨论。