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Attention is All you Need
摘要
本次“天工计划”宣讲会围绕游戏世界观构建、美术设计方法论及求职技巧展开。主讲人通过精灵食品设计案例,强调游戏元素需兼顾辨识度与延展性(如避免圆形态食物被加工后难以识别);深入解析《洛克王国》中精灵与人类的平等共生关系(如精灵公务员、精灵驿站等设定),并展示废弃城市中精灵新族群、跨文化旅社等创意构想。针对求职者,重点剖析概念美术岗位作品集要求:需包含设计推导草图、阵营视觉差异化方案、用户视角体验设计,同时分享光子工作室简历筛选标准——重视游戏/影视涉猎广度、作品流程完整度及专业匹配性。
亮点
- 🍎 精灵食品设计原则:否决纯圆形食物方案,因其被加工后可能丧失辨识度,强调大世界场景中视觉符号的连贯性
- 🌍 世界观立体构建:精灵不仅是战斗伙伴,还可担任公务员、教师甚至贵族,与人类形成平等雇佣关系(含“五险一金”幽默设定)
- 🏠 跨种族社会生态:精灵驿站、家庭供奉精灵牌位等设定,印证精灵深度融入洛克社会
- 🗺️ 地图设计优先级:概念美术测试需优先绘制地理状态图,人文聚落布局须呼应地形特征
- ⚙️ 建筑风格创新:基于现实文化锚点(如蒸汽元素+特殊矿物)重构建筑规则,提升设计置信度
- 👥 阵营视觉差异化:通过种族/职业/信仰等维度强化阵营辨识度,确保玩家能直观区分势力归属
- 🎨 角色设计深度:优秀作品需包含文化考据(如锅具与帽子结合)、用户体验预判(玩家互动感受设想)
- 🕹️ 简历核心特质:非对口专业求职者需用高完成度作品证明行业深耕(如自学技术链、岗位理解文档)
- 🎮 简历加分项:明确列出游戏/影视涉猎清单(如《女神异闻录》UI灵感),体现审美积累与创新潜力
- ✏️ 作品集逻辑展示:概念设计须呈现多方案草图→筛选过程→最终稿,避免单一立绘
- 🎬 海报设计思维:插画岗位需提供分镜草稿,通过构图/光影/氛围传递故事性而非单纯角色站姿
- 📈 作品排列技巧:按时间线展示能力进步轨迹,或优先放置最强作品快速吸引面试官
- 🔍 基本功重要性:石膏像、水彩等基础练习仍可放入作品集,多维展示造型能力
- 🏙️ 场景设计验证:《三角洲行动》案例中,早期概念图需同步规划材质动态效果、特效实现等引擎验证项
- 🟡 视觉符号统一:阵营标志色(如哈佛克黄蓝配色)贯穿建筑/物件/UI,强化玩家场景认知
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