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Attention is All you Need

摘要

本视频探讨如何将游戏的核心结构应用于小说创作,使其更具吸引力。作者提出五步法:确定游戏类型与核心玩法、设计主线任务、规划支线任务与奖励、划分关卡阶段、选择美术风格(文笔特色)。通过模仿游戏的成就感和节奏设计,帮助作者构建令人上瘾的小说框架,并提供了实用模板和扩展学习资源。

亮点

  • 🎮 游戏化分类:将小说灵感归类为战斗、经营或解谜等游戏类型,明确核心玩法(如解谜游戏的“收集线索”)。
  • 🏆 任务设计:主线任务需从六大类型(营救/逃离、进攻/守护、创造/毁灭)中选择,例如“主角逃离敌国”的紧迫目标。
  • 💎 奖励机制:支线任务需搭配资源、能力、剧情或情绪奖励(如隐藏剧情),保持读者兴趣与成就感。
  • 📊 节奏控制:关卡划分对应小说卷章,通过难度梯度和风格变化(如紧张→喘息)维持新鲜感。
  • ✍️ 风格强化:将游戏美术风格转化为文字艺术特色,建议通过“八文器测试”精准定位个人文风。

#小说创作 #游戏化写作 #剧情设计 #任务拆解 #文笔风格

思考

  1. 如何避免支线任务奖励(如道具)在小说中显得冗余或脱离主线?
  2. 非冒险类小说(如言情)能否套用这套游戏化框架?具体如何调整?
  3. AI提示词在拓展构思时如何与游戏化步骤结合使用?