一键总结音视频内容

Attention is All you Need

摘要

在这段视频中,Tony Howard 讨论了在叙事驱动的游戏中设计玩家选择的策略。他强调了在游戏中让玩家的选择显得重要的关键,并探讨了如何在不影响项目完成的情况下管理游戏的范围。Tony 介绍了三种主要的影响技术:级联、回调和启发式,并详细解释了每种技术的优缺点及其在游戏中的应用。

亮点

  • 设计叙事驱动游戏时,需要在保持叙事连贯性和让玩家选择显得重要之间找到平衡。
  • 过多的重大决策可能导致项目无法完成,因此需要谨慎管理游戏的范围。
  • 级联决策通常会永久改变游戏世界,具有很大的影响力,但也面临扩展性问题。
  • 回调是一种简单的技术,通过引用玩家之前的选择来增强叙事的深度和个性化。
  • 启发式方法通过简化问题来快速得出“足够好”的答案,常用于角色关系的衡量。
  • 使用多轴关系系统可以使角色更有机,并提供更丰富的互动体验。
  • 级联、回调和启发式方法可以结合使用,以增强游戏的叙事深度和玩家体验。
  • 设计游戏选择时,需考虑其对叙事的贡献,并确保选择的影响力与游戏规模相匹配。
  • 通过结合不同的影响技术,可以让玩家感受到他们的选择在游戏中真正重要。
  • 设计者应不断反思游戏的互动性如何为叙事增值,并以此指导设计过程。

#游戏设计 #叙事驱动 #玩家选择

思考

  1. 如何在不影响项目完成的情况下管理游戏的范围?
  2. 级联、回调和启发式方法在游戏设计中如何结合使用?
  3. 如何确保玩家的选择在游戏中显得重要并具有影响力?