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Attention is All you Need

摘要

本视频深入探讨了《黑神话:悟空》这款游戏在艺术设计上为何能产生如此强烈的吸引力。作者通过“陌生化”这一概念,解释了游戏如何通过对熟悉事物的陌生化处理,引发玩家的思考和审美体验。视频还进一步分析了陌生化理论的演变,以及其与中国传统美学的“空灵”意境之间的联系,并指出《黑神话:悟空》的美学设计正是对这种东方美学的完美诠释。

亮点

  • 视频的核心观点是《黑神话:悟空》的艺术设计运用了“陌生化”手法,使玩家对熟悉的事物产生全新的认知和感受。
  • 陌生化理论最初由形式主义者提出,强调形式本身的美学价值,后来经过布莱希特的改良,更加注重内容潜在性的削弱或取消。
  • 布莱希特改良的陌生化理论与中国传统美学中的“空灵”意境不谋而合,两者都强调对潜在符号的削弱或清除,从而引发更深层次的思考。
  • 许多游戏作品,包括《艾尔登法环》等,都借鉴了这种“留白”手法,体现了中国美学中“空灵”的意境。
  • 《黑神话:悟空》之所以能引发如此多的讨论和分析,正是因为它成功地运用了陌生化手法,让玩家在熟悉的事物中不断产生新的认知和想法。

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思考

  • 为什么西方艺术理论中的“陌生化”概念在中国文化中能得到更好的体现?
  • 《黑神话:悟空》除了美学设计外,在其他方面是否也运用了“陌生化”手法?
  • 这种“陌生化”的美学设计是否会成为未来游戏设计的一种趋势?