一键总结音视频内容

Attention is All you Need

探索"Noita"的技术和设计 👾

我们将讨论探索大分的技术和设计。因为游戏还没结束我要给你们看一个预告片,希望它能解释一点关于游戏的事情。我们的音响系统出了点问题,所以不会再发生了。我的诅咒,现在我们有音频了。我的天啊,不不不不不,这就是这本质上是我们。我们有三个人,然后这是我们的音频部门。

技术方面的问题

演讲将分为两个部分,第一部分,我们将讨论技术方面的问题。我们有一个定制的引擎,叫做下降一切。从预告片上可以看到,我们可以做沙子,各种液体和气体。最后一件事是,我们也有像刚体在那里。本质上,我要谈谈我们是如何做到这一切的,以及这是如何实现的。

设计的东西

设计部分可能没有足够的时间详细讨论这件事,所以会多一点。为了技术,我们将从基础开始,通过回到一个更好的时期,进入90年代,你可以在文本编辑器中键入,字符会立即出现。所以在90年代,我开始在快速基础,我在Quick Basic中发现你可以做到这一点。在那里你可以按p集在屏幕上放置一个像素,你可以逐点要求像素的颜色。

游戏设计

游戏设计是一个更加复杂和困难的游戏设计。原因是对于技术方面的东西,你可以问这些可证伪的问题,就像你可以问这看起来像水吗,它是以每秒60帧的速度运行的吗。但当你谈到游戏设计时,你有所有这些问题,喜欢这个游戏好玩吗。真正的问题是,希望这项技术很酷,令人印象深刻,但它能产生有趣的游戏性吗?答案是,我是说,游戏还没结束,所以我们不太清楚,但这个问题的答案很复杂。所以这个问题的天真答案,它是否产生了有趣的游戏性,这是我开始的时候的位置,这当然会产生所有这些有趣的游戏,它会像这个紧急游戏的永动机一样工作。



探索"Noita"的技术和设计

🎮

这个视频讨论了游戏"Noita"的技术和设计过程。制作团队分享了他们在游戏开发过程中遇到的挑战和解决方案。

制作过程中的挑战

在制作"Noita"的过程中,团队面临了许多技术和设计上的挑战。游戏的物理引擎和程序生成系统都需要经过多次测试和调整,以确保游戏体验的完整性和稳定性。

游戏设计的调整

团队在游戏设计中进行了多次调整,以解决一些游戏性方面的问题。例如,他们提到了一个早期版本中的工具——钻头,它在游戏中引起了战斗游戏性的问题。团队通过不断的测试和调整,最终找到了解决方案,使游戏的战斗游戏性得到改善。

程序生成和沟通

团队还讨论了游戏中的程序生成系统和与玩家的沟通。他们强调了游戏中物理模拟和玩家行为之间的关联,以及游戏中的视觉效果如何影响玩家的游戏体验。

结语

"Noita"的制作团队分享了他们在游戏开发过程中的经验和教训,展示了游戏设计和技术开发的复杂性和挑战性。这些经验对于其他游戏开发者和设计师来说都是宝贵的参考。