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Attention is All you Need

苹果新发布的混合现实(MR)眼镜VisionPro并不是一款能改变世界的产品 😐

苹果刚刚发布了 Vision Pro,一款头戴式混合现实眼镜。与之前其他公司推出的类似产品相比,在分辨率、音响效果等硬件规格上领先不少。交互方式上采用视线追踪和手势追踪,搭配类似 Apple Watch 表冠的触摸加旋钮操作。从演示视频中表现的内容来看,并没有颠覆性的交互方式,创新和技术突破。佩戴舒适性比其他产品可能有少许改进,但仍然没有解决此类产品用户体验的核心问题。

长时间佩戴的问题 😫

首先是长时间佩戴时,会造成头部及眼周的压迫和憋闷,以及增加颈椎的负担。其次是透过屏幕看到环境的画面与肉眼直接看到的不一致,会导致不适甚至眩晕。这种感觉,佩戴过近视眼镜的朋友肯定体验过,戴上新配的眼镜时,看东西是稍微弯曲的,并且感觉世界变亮了。对于这种变化,大脑需要适应一段时间。而透过混合现实眼镜看到的环境与肉眼看到的环境,在亮度、景宽、景深等都有很大不同,这都需要大脑做出适应。所以长时间使用眼镜,特别是频繁切换肉眼和眼镜时,会给大脑带来很大负担,造成疲劳和眩晕。

适用场景 🌟

基于以上情况,我认为苹果的混合现实眼镜适用的场景应该是以下三种:

  1. 第一种是使用频度低,但对视听要求高的场景,如偶尔看电影、轻度玩游戏。
  2. 第二种是需要保护隐私和隔绝外部环境干扰的使用场景,例如乘坐飞机、火车、地铁等公共交通工具时,配合 AirPod 观看音视频内容,或在集体宿舍等场合查看私密的内容。
  3. 第三种是专业人员在特定场景下使用,例如建筑设计师或医学人员使用的 3D 全息可交互影像。

用户承受能力和软件开发商的关键 😕

从苹果对 Vision Pro 的定价来看,第一种和第二种场景的用户很难承受,第三种场景的用户最有可能买单,但前提是苹果能够吸引足够多专业领域的软件开发商针对 Vision Pro 开发软件。如果苹果不能解决前面说的用户体验核心问题,Vision Pro 将很难普及,更别说改变世界了。