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摘要
本期视频中,四位科技UP主——彭总、极客湾云飞、ZEALER老戴和电丸科技AK,齐聚WWDC现场,对苹果最新发布的系统和功能进行了深入的锐评和讨论。大家从业内人士和资深用户的角度,激烈碰撞观点,从全新的“液体玻璃”设计语言、iPadOS的生产力进化,到Apple Intelligence的进展缓慢以及游戏生态的未来,全方位剖析了这次发布会的亮点与争议,并预测了苹果未来的发展趋势。
亮点
- 🗣️ 老戴老师首先表达了对本次WWDC的些许失望,他更期待去年Apple Intelligence画的“大饼”能落地,认为AI驱动的全新人机交互范式比UI更新更重要。
- 💧 老戴老师认为,全新的“液体玻璃”(Liquid Glass)设计语言本质上是为了Vision Pro的空间计算而生,其半透明效果和层级结构是为了在虚拟环境中保持对现实的感知(awareness)并指示UI元素的深度。
- 🖥️ 将为空间计算设计的语言移植到iPhone、iPad等平面设备上时,由于缺少深度信息,可能会出现UI元素混乱、可读性下降等问题,尤其是在背景颜色复杂时,容易对控件状态造成误判。
- 😲 云飞老师则表示,发布会上最让他震撼的瞬间是iPadOS的更新,其多任务处理能力的巨大提升让他对iPad的生产力前景充满期待,甚至后悔这次出差没有带iPad。
- 👎 尽管云飞老师承认新系统的部分动效非常酷炫,但在被“逼问”时,他选择站在“不支持”新设计语言的一方,主要担忧其在Safari等应用中牺牲了文字的可读性。
- 🔬 AK老师从技术角度分析,认为Vision Pro上逼真的Persona和Spatial Scene效果,很可能应用了前沿的“高斯泼溅”(Gaussian Splatting)建模技术,实现了从2D到3D建模的快速转化。
- 🧐 AK老师提出了一个“暴论”:他认为苹果在Beta版中故意让控制中心等界面的UI显得混乱,是为了制造争议和话题热度,后续再通过简单的参数调整来修复,从而实现“先抑后扬”的营销效果。
- ⚙️ 针对新UI的性能消耗问题,AK老师分析其由多层视觉效果叠加而成,理论上一定会比以往更消耗性能,甚至可能动用到了光追相关的硬件能力。
- 🐌 谈及Apple Intelligence进展缓慢的原因,大家普遍认为苹果“还没做好”,可能涉及端侧模型的技术瓶颈、续航问题,甚至是内部管理和理念上的调整。
- 🔄 AK老师推测,苹果内部可能发生了人事变动,由负责Vision Pro的VP接管AI项目,这预示着苹果希望将AI与下一代硬件平台更紧密地结合,正在进行战略重构。
- 🎮 关于苹果再次发力游戏领域,云飞老师作为Mac游戏玩家,认为Game Porting Toolkit 3的更新意义重大,通过支持MetalFX超分和插帧技术,能极大提升转译Windows游戏的体验。
- 🎯 对于Mac游戏生态的未来,大家产生了分歧:云飞认为苹果应先服务好现有Mac用户,培养游戏习惯;而AK则认为,关键在于能否吸引真正的游戏玩家为了玩游戏而购买Mac,他对此持悲观态度。
- 💻 针对iPadOS的重大更新,老戴和云飞都认为,尽管UI上极力模仿桌面系统,但iPad在真后台、文件系统和系统权限上仍与Mac有本质区别,它依然是“用户的爸爸”,而非一个完全开放的生产力工具。
- 💡 最终大家对“你的下一台电脑何必是电脑”有了新的解读:iPad正在慢慢找到自己独特的生态位,它无需替代电脑,而是满足特定场景(如创作、轻办公)需求的强大设备,用户应根据自身需求选择。
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