一键总结音视频内容
Attention is All you Need
摘要
本视频是Unity C#系列课程的第三集,重点讲解了如何实现角色同时由AI和玩家控制的无缝切换,并优化NPC行为。视频涵盖了导航网格代理的解耦、委托的使用、阵型管理、视觉调试工具以及玩家控制器的实现。通过代码演示和场景操作,展示了如何灵活切换AI和玩家控制,以及如何管理NPC群体的阵型和行为。
亮点
- 🎮 控制解耦:通过分离AI控制和玩家控制的逻辑,使用委托(Unity Action)实现导航行为的灵活切换,提升代码可维护性和扩展性。
- 🚀 阵型管理:引入阵型系统(如线性、圆形队列),支持动态调整NPC的排名和位置,并通过视觉工具(如Gizmos)实时反馈阵型状态。
- 🛠️ 导航优化:改进NPC的游荡逻辑,使用导航网格采样和随机方向生成,确保角色在复杂地形中也能流畅移动。
- 📊 UI交互:集成暂停菜单和阵型选择界面,玩家可通过UI动态添加NPC、调整阵型或切换控制模式,增强游戏交互性。
- 🔄 混合控制场景:演示了RTS或MOBA类游戏中,角色同时受AI和玩家控制的实现(如跟随领队或自由移动),并解决导航网格代理的冲突问题。