一键总结音视频内容

Attention is All you Need

摘要

本视频是Unity游戏AI系列的第五集,主要讲解了如何让NPC(非玩家角色)具备视觉和听觉能力,以便在游戏中检测和跟踪其他角色。视频详细介绍了如何实现NPC的视野锥、检测列表以及如何优化性能。通过代码示例,展示了如何让NPC在特定范围内检测其他角色,并记录其状态和位置信息。

亮点

  • 👀 视野锥:NPC通过视野锥检测周围的其他角色,视野范围可调整,从360度到更窄的视野。
  • 📝 检测列表:NPC维护一个检测列表,记录所有遇到的角色及其状态(如生命状态、敌对性、最后已知位置等)。
  • 信息时效性:检测列表中的信息并不总是最新的,NPC需要定期更新信息,否则旧信息会被移除。
  • 🛠️ 性能优化:通过设置扫描率和扫描掩码,优化NPC传感器的性能,避免每帧更新所有NPC的检测信息。
  • 🎮 实际应用:视频展示了如何在Unity中实现这些功能,并通过示例场景演示了NPC如何检测和跟踪玩家角色。

#游戏AI #Unity开发 #NPC行为 #视野检测 #性能优化

思考

  1. 如何调整NPC的视野范围以适应不同的游戏场景?
  2. 检测列表中的信息如何影响NPC的行为决策?
  3. 在实际游戏中,如何进一步优化NPC传感器的性能以处理大量角色?