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Attention is All you Need
摘要
本次演讲由游戏设计师Ian Schreiber分享,主题为游戏开发中四种关键的一页设计文档:游戏愿景(Vision)、支柱(Pillars)、游戏循环(Game Loop)和资源流(Resource Flow)。这些文档旨在帮助团队在项目初期达成共识,明确设计方向,并在开发过程中作为决策过滤器,避免偏离核心目标。愿景提供高层次的方向,支柱定义核心原则,游戏循环描述玩家体验流程,资源流则展示系统间的交互关系。这些文档简洁易维护,能显著提升团队协作效率和设计一致性。
亮点
- 🎯 愿景文档:用一句话或简短描述定义游戏的独特卖点或体验,例如《吉他英雄》的愿景是“让玩家感觉酷”,而《摇滚乐队》则追求“真实体验”。
- 🏗️ 支柱文档:列出3-5个核心原则,作为设计决策的“护栏”。例如,一款4X卡牌游戏的支柱可能是“玩家扮演个体领袖,而非抽象帝国”。
- 🔄 游戏循环图:以流程图形式展示玩家核心行为循环,帮助团队理解玩法框架。例如RPG的“探索-战斗-升级”循环或叙事游戏的对话分支结构。
- ⚙️ 资源流图:可视化游戏系统间的资源转换关系,用于诊断设计问题。例如通过分析资源循环发现游戏时长失控的根本原因。
- 📌 文档的实用性:这些文档需保持简洁(通常一页),定期与团队对齐,并允许迭代更新,但需保留版本历史记录以追溯决策逻辑。
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